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Lawrence Krauss: Congress Is Trying To Defund Scientists At Energy Department

Slashdot YourRightsOnline - 24 Julio, 2014 - 19:48
Lasrick writes Physicist Lawrence Krauss blasts Congress for their passage of the 2015 Energy and Water Appropriations bill that cut funding for renewable energy, sustainable transportation, and energy efficiency, and even worse, had amendments that targeted scientists at the Department of Energy: He writes that this action from the US Congress is worse even than the Australian government's move to cancel their carbon tax, because the action of Congress is far more insidious: "Each (amendment) would, in its own way, specifically prohibit scientists at the Energy Department from doing precisely what Congress should mandate them to do—namely perform the best possible scientific research to illuminate, for policymakers, the likelihood and possible consequences of climate change." Although the bill isn't likely to become law, Krauss is fed up with Congress burying its head in the sand: The fact that those amendments "...could pass a house of Congress, should concern everyone interested in the appropriate support of scientific research as a basis for sound public policy."

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Net Neutrality and the Global Digital Divide

Electronic Frontier Foundation - 24 Julio, 2014 - 19:16

EFF's position on net neutrality simply calls for all data that travels over the Internet to be treated equally. This means that we oppose ISPs blocking content based on its source or destination, or discriminating against certain applications (such as BitTorrent), or imposing special access fees that would make it harder for small websites to reach their users. We have called for the FCC to assume firm legal authority to protect the neutrality of the net from these sorts of abuses, while explicitly forbearing from going any further to regulate the Internet.

Do we maintain this same position internationally? Absolutely. Users from around the world suffer the same sorts of problems—such as the blocking of VoIP services in the Caribbean, to the recently-defeated proposal to authorize a tiered Internet in Mexico, to deals that Spotify is striking with providers in countries such as Austria to offer flat-rate access to its own music streaming service, while users pay full price for competing services. In all of these cases, just like in the US, the result is to tilt the playing field in favor of deep-pocketed incumbents, and against startups and noncommercial content providers.

Does this mean that the same strategies that we are advocating in favour of net neutrality in the US should also apply to the rest of the world? Well, no. There is, of course, no international equivalent of the FCC (nor would we want one), so that rules out the option of global net neutrality rules—though there are global multi-stakeholder bodies discussing the development of non-binding principles or guidelines for net neutrality, which EFF is following.

This makes net neutrality regulation a domestic issue, and the correct approach to take will vary based on each country's circumstances. For example, countries like Japan, the Netherlands and Canada already have open access policies that require competitors to share access to network infrastructure on fair terms. In some cases (such as Australia, Sweden and Singapore) this has been accompanied by functional or structural separation of the dominant telecommunications operator, and/or by significant public funding for a national broadband network.

In yet other countries (such as South Korea and Hong Kong, China) competition flourishes even in the absence of open access or net neutrality rules, thanks in part to low barriers to entry for new broadband service providers resulting from those countries' smaller geographies, along with a low-cost regulatory environment. Open internet rules in these countries may not be such a priority as it is in the United States, where the broadband market is less competitive—and as EFF knows well, regulating without good reason can introduce new problems.

But in countries where threats to net neutrality have emerged or can be clearly seen on the horizon, this can provide good reason to support narrow, targeted open Internet rules.

Digital divide

Where things get more complicated is that there is a second problem that prevents users from around the world from accessing the Internet on fair terms. It's called the digital divide. This simply means that due to a combination of high access prices and low incomes, the cost of an unrestricted, neutral Internet connection in many countries is unaffordable to most. In some of those same countries, a solution offered by mobile providers is to offer “zero rating” of popular services.

What is zero rating? Similar to “fast lane discrimination”, where content providers pay a network provider to prioritize their content on its network, a service that is zero rated can be accessed for free from a (usually mobile) subscriber's device. In contrast, accessing competing services will eat into the subscriber's capped data allowance, or will incur extra fees if that allowance has been used up.

Services that are typically zero rated by providers in developing countries include the world's biggest Web properties—Google, Facebook and Twitter—as well as messaging services like WhatsApp, KakaoTalk and WeChat that can reduce the high cost of communicating through phone calls and SMS messages.

The zero rating of a Internet service is negotiated between the content provider and the network, and in most cases the terms of this negotiation are kept secret. An exception is the non-profit Wikipedia, which although certainly also a big Web property, does operate transparently in its negotiations with providers, and neither pays nor receives payment in exchange for its zero rating.

It goes without saying that users will be much more inclined to access a zero rated service than one for which they need to pay, and that this tilts the playing field in favor of the zero rated content owner. On its face, this isn't neutral at all. Yet some have argued that it is worth allowing poor consumers to access at least part of the Internet, even if they are shut out from accessing the rest of it because they can't afford to do so.

However, we worry about the downside risks of the zero rated services. Although it may seem like a humane strategy to offer users from developing countries crumbs from the Internet's table in the form of free access to walled-garden services, such service may thrive at the cost of stifling the development of low-cost, neutral Internet access in those countries for decades to come.

Zero-rating also risks skewing the Internet experience of millions (or billions) of first-time Internet users. For those who don't have access to anything else, Facebook is the Internet. On such an Internet, the task of filtering and censoring content suddenly becomes so much easier, and the potential for local entrepreneurs and hackers to roll out their own innovative online services using local languages and content is severely curtailed.

Sure, zero rated services may seem like an easy band-aid fix to lessen the digital divide. But do you know what most stakeholders agree is a better approach towards conquering the digital divide? Competition—which we can foster through rules that reduce the power of telecommunications monopolies and oligopolies to limit the content and applications that their subscribers can access and share.  Where competition isn't enough, we can combine this with limited rules against clearly impermissible practices like website blocking. 

This is the vision of net neutrality that EFF is working towards, both in the United States and around the world. We firmly believe that all the world's citizens deserve access to an open, neutral and secure Internet, in all its chaotic, offensive and wonderful glory. Whilst we appreciate the intent behind efforts such as Wikipedia Zero, ultimately zero rated services are a dangerous compromise.

Related Issues: Net NeutralityInternational
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Chile: privacidad en el trabajo ¿Puede el jefe mirar chats y redes sociales del trabajador?

Derechos Digitales - 24 Julio, 2014 - 18:34

Cada vez es más común el uso de redes sociales y sistemas de mensajería, incluso en el lugar de trabajo. Pero ¿qué ocurre si el jefe estima que tiene derecho a revisar esas comunicaciones? En Chile, la justicia ha planteado algunos criterios que dan pistas sobre el estado del debate en el país.

Por Javier Aleuanlli y Francisca Lobos, pasantes del equipo de investigación legal, y Paula Jaramillo

Sin lugar a dudas, Internet ha cambiado la manera que nos relacionamos con el trabajo. ¿De qué manera estos cambio afectan la privacidad de los trabajadores? CC por (Marsmet472) NC – ND

No es novedad que el uso de redes sociales y sistemas de mensajería en línea (como Facebook, Line o Twitter) se ha masificado. Su acceso fácil y rápido provocan que su uso se mantenga durante la jornada de trabajo, como forma de distracción o conexión con familiares, colegas y amigos. Pero existe el riesgo de que la información que en ellos circula pueda encontrarse relacionada con el empleo e incluso con asuntos considerados privados por el empleador. Esta situación ha traído problemas a algunos trabajadores, quienes se han visto involucrados en conflictos con sus superiores, llegando incluso a provocar su despido.

¿Cuál es el marco legal que regula este tipo de comunicaciones en Chile?¿Qué ocurre si el jefe estima que tiene derecho a revisar esas comunicaciones? A continuación revisamos algunos casos que pueden ser ilustrativos para responder estas preguntas.

En el año 2008, la Corte de Apelaciones de Copiapó falló a favor11.- Rol 20-2008, Corte de Apelaciones de Copiapó. Fallo del 21 de Noviembre de 2008. de una mujer que había sido despedida luego de que su jefe espiara los registros de las conversaciones que mantenía con un empleado de una compañía rival, a través del extinto servicio de mensajería instantánea de Microsoft, MSN Messenger. Según alegó la empresa, la mujer habría revelado información privada a la competencia y argumentó que ese tipo de acciones atentaría contra la lealtad que debían tener los trabajadores, regulada en su reglamento interno. La Corte consideró que las comunicaciones privadas solo pueden ser afectadas “en los casos y formas determinados por la ley”, por lo que ni un reglamento interno ni un contrato de trabajo podrían habilitar su interceptación.

Un empleador despidió a una mujer, tras espiar sus conversaciones en MSN Messenger. La Corte de Apelaciones de Copiapó falló en favor de la trabajadora. CC BY (HoQ-10) NC – SA

Muy distinta fue la suerte de un carabinero dado de baja en el año 2012. Tras insultar a su superior en su cuenta personal de Facebook, fue desvinculado de la Institución. El suboficial recurrió a la justicia y presentó un recurso de protección, alegando que se habían vulnerado sus derechos al ingresar sin consentimiento a su “muro”, pero la Corte Suprema mantuvo la medida22.- Rol 5322-2012, Corte Suprema. Fallo del 30 de agosto de 2012.

Sin embargo, en este caso cabe destacar el voto disidente del Ministro Heraldo Muñoz, quien llamó la atención sobre la necesidad de autorizar expresamente a un tercero para poder acceder a la información que cada uno comparte en Facebook 33.- Considerando 3º del voto de minoría del Ministro Sr. Heraldo Muñoz: “Facebook es un sitio web que permite a sus usuarios el poder comunicarse e intercambiar opiniones entre ellos, para lo cual el interesado debe solicitar autorización expresa a un tercero para incorporarlos en sus contactos y dicho tercero sólo se integrará a los mismos luego de consentir expresamente en ello…”, plasmando la idea de privacidad que las personas usualmente tienen sobre lo que se publican en las redes sociales.

¿Y qué ocurre con los funcionarios públicos? El uso de Internet en la Administración del Estado tienen una relación compleja, ya que existen múltiples actores involucrados: el funcionario público, la administración y también la ciudadanía, dando cabida a polémicos casos como el sufrido por una funcionaria de la Municipalidad de Concón.

En el año 2009, una mujer fue sometida a sumario administrativo y finalmente destituida de su cargo, debido a conversaciones en Messenger que mantuvo con otra funcionaria. Mientras se encontraba de vacaciones, personal municipal accedió a su computador sin su autorización y con su clave personal. La revisión se habría debido a un control general que se realizaba a los equipos con fines de mantención, según argumentó la municipalidad.

Un recurso de protección fue interpuesto ante la Corte de Apelaciones de Valparaíso, dirigido en contra del alcalde de Concón. Insólitamente, el fallo le fue adverso, indicándose que no fue el alcalde quien accedió a las conversaciones, sino que solo fue informado de su existencia, ante lo cual ordenó el sumario administrativo y decretó la destitución. Además se señaló que la intercepción de las conversaciones realizadas en un computador facilitado por la institución empleadora no violaría el derecho a la inviolabilidad de las comunicaciones.44.- Rol 413-2009, Corte de Apelaciones de Valparaíso. Fallo del 6 de septiembre de 2009.

Es responsabilidad de los tribunales de justicia reconocer, promover y defender la privacidad de todos los trabajadores CC BY (ssalonso) NC-SA

Claramente se trata de un fallo polémico: pareciera ser que al encontrarse estos mensajes sujetos a los principios administrativos de probidad y transparencia, la esfera de privacidad se reduce considerablemente.

Lo esperable es que nuestros tribunales tiendan a proteger el uso de las redes sociales y las plataformas de mensajería en el mismo sentido que lo ha venido haciendo cuando se trata de la protección de los correos electrónicos, donde cada vez queda más clara su condición de comunicaciones eminentemente privadas que no pueden ser vulneradas, salvo que una ley lo permita.

Sin lugar a dudas el uso de redes sociales y de sistemas de mensajería en línea ha afectado las relaciones laborales, pero lo que no ha cambiado es el derecho de los trabajadores a la privacidad. Es deber de los Tribunales reconocerlo, promoverlo y defenderlo.

 

Categorías: Cultura libre [es]

<º Gamers: Good Old Games ya tiene juegos para Linux

Usemos Linux - 24 Julio, 2014 - 17:34

Hace unos meses Good Old Games (GoG) anunció que lanzaría versiones de los juegos disponibles en su tienda para GNU/Linux, incluidos aquellos que nunca han sido lanzados para nuestro sistema. Pues bien vía Twitter me entero de que ese día ha llegado, y nada menos que con 50 títulos.

Para aquellos/as que no conozcan GoG es una pagina web desde la que podemos adquirir juegos clásicos a precios bajos, y lo mejor de todo, sin DRM, ademas de contenido extra para descargar (como fondos de pantalla, la banda sonora, etc)

Entre los títulos nos encontramos con Duke Nukem 3D: Atomic Edition, Flatout 1 y 2 o Civilitation y ademas, durante 5 días (contando hoy) algunos de ellos están de oferta, por lo que es una buena, y barata, manera de adquirir clásicos. Ademas están disponibles tanto en paquetes .deb (para Ubuntu) y tarball para los que usemos otros sistemas (descomprimir y listo)

Sin duda, una buena noticia para los gamers linuxeros.

GoG
Vía: Eurogamer
Noticia oficial

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Categorías: Cultura libre [es]

Effective Pirating: Winning Discussions – tu quoque

Pirate Times - 24 Julio, 2014 - 15:20

Logical fallacies are techniques that people use to make an argument appear convincing, even when it is wrong. Learning how to identify and refute logical fallacies is one of the best ways to win in a discussion. Catching an opponent committing a fallacy will force him to retract his error or he will appear foolish or manipulative to his audience. There is a dark side to this. Once you learn to identify logical fallacies you will also be able to use it. Do not deliberately use them against fellow Pirates; it is extreme bad manners and you will most probably be caught out.

The Logical Fallacy – tu quoque

The tu quoque (latin for “you too”) logical fallacy is to dismiss the argument of  someone because they fail themselves to act in accordance with the argument. This is usually presented as hypocrisy. However, a person who says that smoking cigarettes is bad for health is no less correct even if he smokes.

Example:

The Canadian Pirate Party has put its main website under copyright protection. In contrast its Policy Development Center is under a creative commons license

This is an official campaign site of the Pirate Party of Canada. All work is released under a creative commons licence, we only ask that you provide attribution if you use it.

In the Policy Development Center there is the following statement

Achieve Significant Copyright Reform

A fair and balanced copyright regime that is suitable for the 21st century is an absolute necessity for Canada to remain competitive in a global economy that is built upon ideas and innovation. Copyright should give artists and innovators the chance to make money from their work; however, that needs to be balanced with the rights of society as a whole.

This inconsistancy does not invalidate the call from the Pirate Party in Canada for comprehensive copyright reform. They may have a very good reason but is does not make it easy for fellow Pirates to share their digital resources.

 

Featured image: CC BY-NC Alper Çuğun

Categorías: Free Culture [en]

Sense, un dispositivo inteligente que cuida tu sueño

ReadWriteWeb España - 24 Julio, 2014 - 15:00

Con una suma de casi 400.000 dólares recaudada en sólo dos días desde el inicio de una campaña en Kickstarter que durará un mes, un grupo de diseñadores e ingenieros de San Francisco, California se preparan para lanzar un dispositivo que puede cambiar la vida muchas personas. El dispositivo, que tiene una forma parecida a una pelota de tenis, incluye un ‘ejército’ de sensores que están programados para vigilar el cuerpo en unos de sus  momentos más vulnerables: el sueño.

 Sense, nombre que hace referencia a su gran capacidad de detectar cambios del ambiente, es considerado por sus creadores el primer sistema que combina el conocimiento de los patrones del sueño con datos sobre el entorno del usuario para asegurarle un sueño tranquilo y sin interrupciones, ni siquiera cuando toca levantarse de la cama. El aparato tiene incorporado una alarma inteligente que despierta a la persona en el momento adecuado de su ciclo de sueño para evitar la sensación de cansancio que se experimenta con otros sistemas de alarmas habituales.

 

Sleep Pill y una aplicación móvil, entre los complementos de Sense

Si la tecnología aporta muchos beneficios, es inevitable que no presente también lados negativos. Uno de ellos afecta el buen desarrollo del proceso de sueño. Una investigación del equipo que ha creado Sense indica que, además de las personas conscientes que no pasan bien las noches, hay otras que ni siquiera se dan cuenta de ello. El descanso durante la noche se convierte en un elemento muy importante que influye directamente en el rendimiento de las actividades diarias.

Motivados a mejorar el sueño, los desarrolladores de Sense han pensado en un producto que sea fácil de usar, sencillo y práctico. El dispositivo tiene un diseño minimalista que le permite una instalación cómoda en cualquier sitio de la habitación. La carcasa de policarbonato que cubre el aparato en forma de pelota de tenis funciona como una malla que protege los componentes internos.

Está disponible en dos colores, blanco y gris oscuro y viene acompañado por Sleep Pill, otro sensor que se coloca en la almohada mientras que una aplicación móvil para Android e iOS le permitirá al usuario gestionar y visualizar los datos que Sense capta durante la noche. Pero la parte más interesante, desde luego, está escondida detrás de su carcasa.

Un cúmulo de sensores para un sueño tranquilo

“Sense usa la tecnología para que podamos recuperar nuestro sueño, sin que se imponga y sin intrusión. El dispositivo está diseñado para hacer que todo desaparezca y que trabaje por ti mientras estás durmiendo”, declaran los miembros del equipo.

La característica más importante que le permite percibir todos los cambios del ambiente está asegurada por el conjunto de sensores con el que viene equipado. Un sensor de luz ambiental controla el nivel de luz de la habitación, sensores de temperatura y humedad le ayudan a recomendar las mejores condiciones de sueño y un sensor de partículas puede detectar la menor partícula que flota en el aire.

Los datos más importantes sobre el momento en el que el usuario está dormido, está a punto de despertarse u otras fases intermedias del ciclo de sueño están captados por el Sleep Pill, el sensor que se engancha en la almohada. La información se envía al dispositivo de manera inalámbrica y sin tener que haber sincronizado los dos dispositivos previamente. De esta forma Sense recoge todos los datos que indiquen una interrupción del ciclo de sueño y los visualiza mediante la aplicación móvil. Al principio del día el usuario puede consultar su ‘mapa’ de sueño. Si ha dormido bien el indicador numérico se acercará a 100, en caso contrario este tendrá un valor más reducido.

La parte más importante es que el dispositivo se convierte en el mejor guardián durante la noche. El hecho de que el usuario tenga la información necesaria para explicar los distintos estados que se quedan predominantes después de su ciclo de sueño se convierte en una gran ayuda. De aquí a eliminar los factores perturbadores y tener una vida más relajada y eficiente queda sólo un paso. El dispositivo está a su comienzo, faltarán concluirse las fases de evaluación de diseño y producción después de haber pasado con éxito la validación técnica, pero juzgando por su diseño inteligente Sense no encontrará obstáculos para convertirse en un producto con mucho potencial.

 




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Creando una app para Ubuntu Touch [QML] – [Parte 2]

Usemos Linux - 24 Julio, 2014 - 14:51
Introducción:

Bien aquí tenemos el post que sigue a la primera parte, en este vamos a centrarnos en manejar los datos (preguntas), y empezaremos con la parte de la lógica del juego, en el próximo acabaremos la lógica y implementaremos el tiempo y las 3 opciones.

Podéis encontrar el código en mi repositorio de Launchpad (clic aquí), donde lo actualizaré a medida que avance. Base de datos:

Para la base de datos usaremos U1db, que se trata de una base de datos que guarda los datos en formato JSON.

Primero de todo  veamos que datos debemos guardar, tenemos 1 pregunta (aparte del texto de la pregunta estaría bien tener un identificador), con 4 posibles respuestas, de las cuales solo 1 lo puede ser, por lo tanto el documento en JSON de una sola pregunta debería ser:

{ "id": 1, "pregunta": " habra dev.desdelinux.net ", "respuestas" : { r1: "si" , r2: "no" , r3: "no se sabe" ,  r4: "esto es una respuesta falsa" }, "correcta": 3 }

Como vemos hemos estructurado en formato JSON donde tenemos un identificador, un string con la pregunta y r1,r2 que representan la respuesta 1 y respuesta 2, finalmente tenemos cuál de las respuestas es la correcta.

Veamos un poco como funciona U1db, lo primero que tenemos que hacer para usar U1db es importar el módulo:

import U1db 1.0 as U1db

Declaramos la base de datos:

U1db.Database {
id: aDatabase
path: "aU1DbDatabase"
}

Las base de datos será guardada como aU1DbDatabase.u1db, ahora creamos un documento:

U1db.Document {
id: aDocument
database: aDatabase
docId: 'helloworld'
create: true
defaults: { "hello": "Hello World!" }
}

Donde podemos ver el formato { “hello” : “algo” }, para ejecutar querys, ya sea para agregar datos, obtener datos, borrarlos etc. Tenemos el elemento U1db.Query.

Podemos encontrar un tutorial en la web de desarrollo de Ubuntu.

Vamos a nuestra aplicación y a crear nuestra base de datos, como hemos visto definimos la base de datos:

U1db.Database { id: preguntasdb; path: "preguntasdb.u1db" }

Bien, ahora pongamos unos elementos por defecto en el documento de la base de datos preguntasdb:

    U1db.Document {         id: aDocument         database: preguntasdb         docId: 'preguntas'         create: true         defaults: { "preguntas":                     [                         {"pregunta":"Habra dev.desdelinux.net ?",  "r1":"si", "r2":"no", "r3":"nose", "r4":"respuesta falsa", "correcta": "3" },                         {"pregunta":"Quien es hagrid (harry potter) ?", "r1":"El vicedirector de la escuela", "r2":"El guardabosques", "r3":"El profesor de transformaciones", "r4":"Un prefecto", "correcta": "2"},                         {"pregunta":"¿Cúal es la capital de Islandia?", "r1":"Amsterdam", "r2":"Reykjavik", "r3":"Tiflis", "r4":"Almaty", "correcta": "2"}                     ] }     }

Soy consciente de que el código no se muestra como debería, pero si nos fijamos veremos que tenemos un elemento preguntas, el cual con los ” [ ] ” especificamos que pueden haber varios (no son estáticos) elementos; en este caso ya tendremos a 4 por defecto, 4 preguntas con sus respectivas respuestas.

Para conseguir los elementos del documento JSON, podemos especificar el identificador del documento que hemos creado (que es aDocument). Imaginemos que queremos obtener el texto de la primera pregunta:

aDocument.contents.preguntas[0].pregunta

Esta línea de código nos retorna el contenido de pregunta del documento aDocument, del elemento 0 (el primero del índice), que es: “Habra dev.desdelinux.net?”. Si ponemos en el índice el número 1, entonces seáa la segunda pregunta.

Programando la lógica del juego

Bien, ahora que ya sabemos manejar un poco la base de datos donde tenemos guardado las preguntas, vamos a programar la lógica del juego. Primero de todo crearemos un archivo JavaScript (.js):  Add new -> Qt -> Js File. Lo llamaré logica.js.

En el archivo vamos a crear varias funciones, para importar el fichero js en nuestro documento qml:

import "logica.js" as Logica

Le asociamos el nombre Logica, por lo tanto cuando queremos llamar una función lo haremos como Logica.funcion(), como si de un objeto el cual tiene sus métodos se tratara.

De momento, para que el post no se haga muy largo, dejaremos el tiempo de la pregunta y las opciones para más adelante, nos concentraremos en las preguntas y los puntos, veamos una función que haremos servir para pasar de pregunta:

function nextPregunta(num) {     //tiempo = 0     pregunta.text = aDocument.contents.preguntas[num].pregunta;     resp1.text = aDocument.contents.preguntas[num].r1;     resp2.text = aDocument.contents.preguntas[num].r2;     resp3.text = aDocument.contents.preguntas[num].r3;     resp4.text = aDocument.contents.preguntas[num].r4; }

Como vemos, le pasamos como argumento el número de pregunta donde estamos y a partir de aquí pone las respuestas a los botones y al label la pregunta. Veamos ahora para validar si la respuesta seleccionada es correcta:

function acierto(num, opcion) {     var acierto = false;     var num_correcto = aDocument.contents.preguntas[num].correcta;     if (opcion == num_correcto) acierto = true;     return acierto; }

El código habla por sí solo, en caso que la opción elegida sea igual que la que nos proporciona la base de datos, entonces será cierta, en caso contrario no. Ahora que ya tenemos estas funciones definidas, las aplicaremos en nuestro código qml.

Primero de todo añadiremos una variable que será la que controle en que pregunta estamos, la llamaremos num; también tendremos tres variables más: aciertos,fallos y puntos.

    property int num: 0     property int nfallos: 0     property int naciertos: 0     property int npuntos: 0

Inicialmente están todos a 0.

Ahora agregamos un onClick a todos los botones de respuestas. onClick, como dice su nombre, es un evento que pasará cuando se dé click a dicho boton:

            Button {                 id: resp1                 text: "Respuesta 1"                 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter                 width: parent.width - 20                 onClicked: {                     if(Logica.acierto(num,1)){                         num = num + 1;                         Logica.nextPregunta(num)                         npuntos = npuntos + 50                         naciertos = naciertos + 1                     }                     else {                         nfallos = nfallos + 1                     }                 }             }

Vemos que al darle click al botón, comprueba si es el correcto o no, en caso de que sí lo sea suma los puntos y pasa de pregunta, en caso contrario resta una vida.

Por último haremos que la primera pregunta se cargue cuando se cargue el componente Page:

    Page {         id: pageJuego         Component.onCompleted: {             Logica.nextPregunta(0)         }

Veamos como ha quedado:

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Social Security Administration Joins Other Agencies With $300M "IT Boondoggle"

Slashdot YourRightsOnline - 24 Julio, 2014 - 14:20
alphadogg (971356) writes with news that the SSA has joined the long list of federal agencies with giant failed IT projects. From the article: "Six years ago the Social Security Administration embarked on an aggressive plan to replace outdated computer systems overwhelmed by a growing flood of disability claims. Nearly $300 million later, the new system is nowhere near ready and agency officials are struggling to salvage a project racked by delays and mismanagement, according to an internal report commissioned by the agency. In 2008, Social Security said the project was about two to three years from completion. Five years later, it was still two to three years from being done, according to the report by McKinsey and Co., a management consulting firm. Today, with the project still in the testing phase, the agency can't say when it will be completed or how much it will cost.

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Social Security Administration Joins Other Agencies With $300M "IT Boondoggle"

Slashdot YourRightsOnline - 24 Julio, 2014 - 14:20
alphadogg (971356) writes with news that the SSA has joined the long list of federal agencies with giant failed IT projects. From the article: "Six years ago the Social Security Administration embarked on an aggressive plan to replace outdated computer systems overwhelmed by a growing flood of disability claims. Nearly $300 million later, the new system is nowhere near ready and agency officials are struggling to salvage a project racked by delays and mismanagement, according to an internal report commissioned by the agency. In 2008, Social Security said the project was about two to three years from completion. Five years later, it was still two to three years from being done, according to the report by McKinsey and Co., a management consulting firm. Today, with the project still in the testing phase, the agency can't say when it will be completed or how much it will cost.

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Social Security Administration Joins Other Agencies With $300M "IT Boondoggle"

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Social Security Administration Joins Other Agencies With $300M "IT Boondoggle"

Slashdot YourRightsOnline - 24 Julio, 2014 - 14:20
alphadogg (971356) writes with news that the SSA has joined the long list of federal agencies with giant failed IT projects. From the article: "Six years ago the Social Security Administration embarked on an aggressive plan to replace outdated computer systems overwhelmed by a growing flood of disability claims. Nearly $300 million later, the new system is nowhere near ready and agency officials are struggling to salvage a project racked by delays and mismanagement, according to an internal report commissioned by the agency. In 2008, Social Security said the project was about two to three years from completion. Five years later, it was still two to three years from being done, according to the report by McKinsey and Co., a management consulting firm. Today, with the project still in the testing phase, the agency can't say when it will be completed or how much it will cost.

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Social Security Administration Joins Other Agencies With $300M "IT Boondoggle"

Slashdot YourRightsOnline - 24 Julio, 2014 - 14:20
alphadogg (971356) writes with news that the SSA has joined the long list of federal agencies with giant failed IT projects. From the article: "Six years ago the Social Security Administration embarked on an aggressive plan to replace outdated computer systems overwhelmed by a growing flood of disability claims. Nearly $300 million later, the new system is nowhere near ready and agency officials are struggling to salvage a project racked by delays and mismanagement, according to an internal report commissioned by the agency. In 2008, Social Security said the project was about two to three years from completion. Five years later, it was still two to three years from being done, according to the report by McKinsey and Co., a management consulting firm. Today, with the project still in the testing phase, the agency can't say when it will be completed or how much it will cost.

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Social Security Administration Joins Other Agencies With $300M "IT Boondoggle"

Slashdot YourRightsOnline - 24 Julio, 2014 - 14:20
alphadogg (971356) writes with news that the SSA has joined the long list of federal agencies with giant failed IT projects. From the article: "Six years ago the Social Security Administration embarked on an aggressive plan to replace outdated computer systems overwhelmed by a growing flood of disability claims. Nearly $300 million later, the new system is nowhere near ready and agency officials are struggling to salvage a project racked by delays and mismanagement, according to an internal report commissioned by the agency. In 2008, Social Security said the project was about two to three years from completion. Five years later, it was still two to three years from being done, according to the report by McKinsey and Co., a management consulting firm. Today, with the project still in the testing phase, the agency can't say when it will be completed or how much it will cost.

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SUSE Studio (Parte I)

Usemos Linux - 24 Julio, 2014 - 14:00
¿Que es SUSE Studio?

SUSE Studio es una herramienta online para la creación de un sistema operativo basado en SUSE Linux Enterprise u openSUSE. Los usuarios pueden diseñar, cambiar y montar su propia versión de SUSE desde cero.

Introducción a SUSE Studio

Para poder acceder a esta herramienta hay que ir a la web de SUSE Studio aquí. Lo primero que hay que hacer es registrarse con cualquiera de las opciones que te ofrece:

Una vez logueados nos aparece esta pantalla donde decidiremos la base de nuestra versión de SUSE. En mi caso he elegido la versión openSUSE 13.1 la opción Just enough OS (JeOS) y la arquitectura de 64-bit.

Aparecemos en la pantalla de inicio y nos encontramos en la parte de arriba las diferentes pestañas desde donde se configuran todas las opciones que nos ofrece SUSE Studio.

Start

La pestaña es donde estamos ahora mismo, lo único que te deja cambiar es el nombre que le quieras dar a tu “proyecto”.

Software

En esta pestaña es donde podemos añadir y quitar el software que queramos tener en nuestra distribución.

Configuration

Aquí nos encontramos con varios apartados donde vamos a poder configurar nuestra distribución en todos los aspectos.

Files

En esta pestaña podemos añadir archivos empaquetados en que no se encuentran en la distribución SUSE.

Build

En esta pestaña es donde “cocinaremos” nuestra distribución y la empaquetaremos en el formato que más nos guste.

Share

En esta pestaña es donde se puede añadir una descripción y compartir nuestra distribución que acabamos de crear.

Como hay muchas imágenes voy a realizar dos partes para que no se haga muy largo.

Fuentes:

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Sé dónde vive tu gato: lo que dicen de nosotros las fotos de nuestras mascotas

ReadWriteWeb España - 24 Julio, 2014 - 13:30

La irresistible fotogenia de los gatos los ha convertido en las estrellas de la web social. Quien tiene un gato parece tener un tesoro online, una imagen tierna, que no ofende y es capaz de batir récords de ‘me gusta’. Sin embargo, las fotos de los felinos podrían no ser tan inocuas como pensamos por la cantidad de información que incluyen.

Un profesor de la Universidad Estatal de Florida llamado Owen Mudy ha creado una web llamada “I know where your cat lives” (Sé dónde vive tu gato), con la que pretende demostrar la cantidad de información personal que desvelamos a través del contenido que subimos a la red de una forma muy sencilla: ha creado un mapa con las ubicaciones de todas las fotos de gatos cuyos dueños olvidaron revisar los ajustes de privacidad de sus aplicaciones.

“I know where your cat lives” incluye fotografías enviadas desde Twitpic, Flickr e Instagram que contienen parámetros como la latitud y la longitud exactas en las que fueron tomadas, ya que, como explican en el blog del New York Times The Upshot, muchas cámaras de smartphones están configuradas por defecto para adjuntar las coordenadas a cada imagen que suben.

El mapa, conformado por imágenes obtenidas vía satélite, distribuye las distintas fotografías de gatos que contienen información sobre su ubicación en la zona donde se tomaron. No especifica ni la calle ni el número de ésta donde fueron subidas a la red, pero en algunos casos –en urbanizaciones alejadas de núcleos urbanos, por ejemplo- resulta fácil intuirlo.

Si se navega por el globo terráqueo a través de él y se busca el barrio en el que uno nació o reside actualmente, no será difícil encontrar fotos de los gatos locales, agrupadas en función de su ubicación.

Las fotografías han sido tomadas en lugares de todo el mundo. El sitio web incluye una completa página de estadísticas en la que indica datos como el “número de gatos por país” o por ciudad. Las zonas con mayor concentración de felinos retratados son Estados Unidos, Turquía y Rusia.

La web “I know where your cat lives”, explica su creador, está diseñada para que aquellos usuarios que busquen en el mapa su casa y descubran una foto de su mascota en sus inmediaciones puedan eliminarla cambiando la configuración de su privacidad.

“La forma de desaparecer de la web es incrementar los ajustes de privacidad de las imágenes de tus peludos amigos. Unos 30 días después de hacerlo su fotografía desaparecerá de nuestro sitio”, asegura Mudy.




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Accesibilidad para páginas web del Distrito de Bogotá

Fundación Karisma - 24 Julio, 2014 - 13:16

Las condiciones de accesibilidad de las páginas web estarán a cargo de las entidades públicas del Distrito, y su implementación se realizará de manera progresiva.

El pasado 24 de junio del presente año, el Concejo de Bogotá expidió el Acuerdo 559 de 2014, a través del cual “se dictan normas para la adecuación de la información pública, de trámites y servicios en las páginas web de las entidades del Distrito Capital con el fin de garantizar el acceso universal de las personas con y/o en situación de discapacidad”.

Con ello, las páginas web institucionales del Distrito de Bogotá deberán contar con estándares de accesibilidad, permitiendo una mayor participación de las personas con discapacidad en temas públicos. En este sentido, las páginas web del Distrito deberán tener instructivos sobre las herramientas de accesibilidad, con el fin de permitir que las personas con discapacidad puedan aprender a navegar en la red con plena autonomía.

En el Acuerdo también se menciona que la implementación, promoción y masificación de mecanismos y herramientas para garantizar el acceso a la información y a la participación interactiva de las personas con discapacidad, a través de las TIC será una directriz que deberán adoptar las entidades públicas tanto del nivel centralizado como descentralizado del Distrito de Bogotá.

Así mismo, se establece que, para lograr una correcta adecuación de la información pública y de trámites para las personas con discapacidad, se deberán implementar dispositivos, herramientas y software para uso de las personas con discapacidad en bibliotecas públicas, CADES, SuperCADES, todos los sistemas de atención presencial de la Secretaría General del Distrito, y la Terminal de Transportes de Bogotá.

Sin duda, esta iniciativa representa un gran beneficio para la ciudad de Bogotá, puesto que permitirá garantizar el ejercicio de derechos de las personas con discapacidad. Esperamos que la construcción de estos lineamientos de accesibilidad cuenten con la participación de la sociedad civil y de las organizaciones de personas con discapacidad. También confiamos en que se prevean mecanismos para realizar una veeduría ciudadana eficaz. Es decir, que estas herramientas tecnológicas y los ajustes razonables que se implementen por el sector público distrital abarquen todas o la mayoría de necesidades requeridas por la diversa población con discapacidad.

Si bien este Acuerdo Distrital es un avance importante para la garantía de los derechos de las personas con discapacidad, ofreciendo directrices generales y estableciendo responsabilidad en entidades concretas -La Oficina Distrital de Tecnologías de Información y Comunicaciones (TIC)-, aún está pendiente su reglamentación. Para ello, en el Acuerdo se dispone que la Oficina Distrital de TIC deberá hacer un diagnóstico sobre el estado actual de las páginas web del Distrito, siguiendo la normas técnica colombiana NTC5854 y la guía W3C sobre accesibilidad. Luego de esto, se procederá a diseñar los lineamientos técnicos para la adecuación de las páginas web, así como las recomendaciones para su implementación por las distintas entidades, y un posterior control sobre su cumplimiento.

Para consultar el Acuerdo Distrital N° 559 de 2014, ingrese aquí

Categorías: Cultura libre [es]

Creative Commons and CCUSA Letter to Department of Education on Open Educational Resources

Infojustice - 24 Julio, 2014 - 12:24
[Cross posted from CCUSA, Link (CC-BY)]  Today, Creative Commons and Creative Commons U.S.A. are sending a letter to Secretary of Education Arne Duncan supporting the Department of Education’s (DOE) adoption of the Hewlett Foundation’s definition of Open Educational Resources, and asking the Department to require open licenses for works funded by its grants.  The full [...]
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Sony Agrees To $17.75m Settlement For 2011 PSN Attack

Slashdot YourRightsOnline - 24 Julio, 2014 - 12:14
mrspoonsi (2955715) writes with word that Sony has agreed to settle a class action lawsuit brought by PSN users affected by the 2011 breach. From the article: Sony has finally agreed to a preliminary settlement of $15m, which may be able to appease most of the customers that suffered from this attack. The PlayStation Network users that did not partake in the "Welcome Back" program that Sony unveiled shortly after their online services were brought back will be able to choose from two of several options for compensation: One PlayStation 3 or PlayStation Portable game selected from a list of 14 games; three PlayStation 3 themes selected from a list of six themes; or a three-month subscription to PlayStation Plus free of charge. Claiming these benefits will be done on a first come, first serve basis ...The settlement isn't just about free games or services. Customers with documented identity theft charges are eligible for up to $2,500 per claim.

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