Interfaces en Minority Report: ¿2D ó 3D?

Escribiendo el artículo sobre bloopers de usabilidad, me encontré con las interfaces multitáctiles y multiusuario, inspiradas por (o que inspiraron) las interfaces de Minority Report. Así que preferí dedicar un post completo al tema.

En Minority Report, una de mis películas favoritas por las interfaces, el personaje de Tom Cruise obtiene información del sistema de predicción de crímenes a través de una interfaz en 3D que usa levantando y moviendo los brazos y manos, como lo haría un director de orquesta. Muchas veces me he puesto a pensar en cómo sería diseñar una interfaz de este tipo, y en lo espectacular que sería. El argumento de Jakob Nielsen, gurú de la usabilidad, es que después de un rato de usar una interfaz de ese tipo, uno queda bastante cansado de tener los brazos levantados todo el tiempo.

Tutorial: Creando módulos de drupal

Drupal es la plataforma de contenido que utilizamos para crear SushiKnights. Es usado por millones de sitios web en el mundo y es una herramienta muuuuy estable e infinitamente configurable. Drupal lleva ya varios años de desarrollo y la calidad de su código es muy buena. En mi trabajo constantemente debo crear sitios complejos y utilizo Drupal como base, lo cual me ahorra muchisimo trabajo. Drupal funciona a base de módulos, la misma idea de los plugins de firefox.

La instalación de drupal es facilísima y por ello no voy a escribir sobre ella. Para los que hayan trabajado un poco con Drupal, decidí crear una pequeña guía para mostra como crear nuevos módulos y así extender las funcionalidades. Esta es una serie de dos artículos, el primero vamos a crear un módulo que provee una nueva clase de bloque. En el segundo (proximamente) mostraremos como crear páginas, formularios y guardar información.

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Tu propio sable de luz

¿Estás escaso de cristales Adegan, pero de todas maneras necesitas tu propio sable de luz? ¡No hay problema! Si tienes Gimp en tu computador, una cámara digital y algunos implementos extra, puedes conseguir tu propio sable de luz en menos de lo que le tomó a Luke en el Regreso del Jedi.

Siempre he sido un gran fanático de Starwars, y los que me conocen lo saben. Como yo hay muchos Geeks que soñaron de niños con tener un sable de luz y ayudar a Luke Skywalker en la lucha contra el Imperio. Con algo de aburrimiento, y un poco de buen pulso, cualquiera puede llegar a tener un buen sable de luz. Al menos en imágenes :)

Problemas de usabilidad en Hollywood

A partir del articulo de Álvaro sobre como cambia la realidad en las películas, me acordé que hace harto tiempo tenía pendiente escribir sobre las mayores exageraciones y errores en interfaces o sistemas en las películas. Yo creo que en realidad gran parte de la mala fama que tenemos los computines/ingenieros/técnicos/hackers tiene que ver con que Hollywood exagera grandemente las posibilidades que realmente tenemos los expertos, y como la palabra crea realidad, una imagen vale por mil palabras, y un video vale por mil imágenes, entonces las películas crean una realidad que no existe: un mundo en el que las personas creen más que en la opinión y experiencia del experto. Mal por los expertos.

Aquí va la lista de mis bloopers favoritos de usabilidad en las películas, basado en el artículo algo viejo de Jakob Nielsen: Usability in the Movies -- Top 10 Bloopers.