DRM

Digital Rights Management (DRM), alias Digital Restrictions Management (DRM), se refiere a una serie de mecanismos tecnológicos control usados por la industria del entretenimiento para limitar el uso de medios o dispositivos digitales.

4 de mayo, día internacional contra el DRM

En defectivebydesign.org, de la Free Software Foundation, nos recuerdan que el 4 de mayo se celebrará el día contra los DRM.

Los DRM tienen como función el defender la propiedad intelectual y definir una forma muy particular de relación entre el comprador y los bienes por los que ha pagado. Cuando compramos un e-book con DRM no podemos prestarlos, revenderlos ni tampoco traspasarlo a otro soporte de lectura.

Para hacer frente a estas restricciones se proponen las siguientes acciones para protestar por los abusos de este tipo de protecciones:

Como preparación para el 4 de mayo:

  • Colgar alguno de estos banners en sus sitios Web (o traducirlos)
  • Realizar eventos locales el 4 de mayo

Una base de datos mundial de derechos de autor


Un artículo de El Mostrador reproduce una nota de la BBC sobre la ejecución de un plan que incluye a grandes discográficas (incluyendo a EMI) y tiendas en línea como iTunes para construir una “base de datos de derechos de autor” a nivel mundial, que haría “más fácil lanzar servicios de música online” y “combatir la piratería”. El sistema ya está en construcción y podría estar en funcionamiento dentro de 2 años.

Lamentablemente la nota de la BBC es escasa en detalles técnicos, y aunque en un primer momento suena bastante lógico tener un repositorio centralizado que permita consultas instantáneas sobre canciones (como para determinar el autor y letras de las canciones, como hacen hoy servicios libres como FreeDB y LyricWiki), en este caso se trata de “derechos de autor digital”.

¿Y si el que te vendió la música cierra su negocio?

La Oficina de Copyright de EEUU está haciendo una ronda de conversaciones para recabar opiniones acerca de excepciones a las leyes sobre DRM (Digital Restrictions Management). Por ejemplo, está considerando que si uno compra una canción de una tienda on-line que usa DRM, y luego esa tienda on-line se declara en quiebra o cierra, uno debería poder seguir escuchando la música que adquirió legalmente. Parece algo perfectamente razonable, sobre todo considerando lo que sucedió con la tienda de música de Walmart.

Pero el abogado que representa los intereses de las grandes discográficas y productoras de cine (RIAA y MPAA) dice, obviamente, que no:

Amazon borra remotamente libros de sus lectores

Viernes 31 Jul 2009 Carlos Castillo

Debido a desacuerdos con la editorial MobileReference, Amazon ha borrado remotamente de los Kindle de todos sus lectores los libros de la editorial (devolviéndoles el dinero de la compra), mostrando en toda su magnitud el poder que las tecnologías de Digital Restrictions Management (DRM) les dan sobre los consumidores. Después de que miles de sus clientes reclamaran que Amazon no puede borrar los libros que uno ha comprado de dispositivos que uno posee, la empresa ha prometido no volver nunca más a hacerlo.

No diga "código abierto", diga "código libre"

Afortunadamente en castellano las palabras libre y gratis no son sinónimas, como en inglés (free). De hecho, a mí me parece un acierto que no lo sean. Algo gratis no implica que sea libre, y algo libre no necesariamente es gratis. Las clases de religión en iglesias y mezquitas pueden ser gratuitas, pero lo que enseñan no es precisamente el valor de la libertad.

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La importancia de la generatividad

The future of the internet, and how to stop it de Jonathan Zittrain (Yale University Press, 2008), es un libro clave para ayudar a entender el éxito de la web, el software libre, la Wikipedia y otras creaciones contemporáneas. El autor es abogado, fue profesor en Oxford y actualmente es profesor de legislación sobre internet en Harvard. Su libro se puede descargar bajo una licencia Creative Commons para uso no-comercial.

El tema principal del libro es el concepto de generatividad. Un sistema es generativo en la medida en que no está nunca completamente terminado, en que tiene muchos usos que aún no se conocen, y en que se confía en el público para inventar esos usos desconocidos.

En términos más concretos, un sistema generativo (1) hace mucho más fáciles una o más tareas que eran difíciles, (2) es adaptable a distintas personas y necesidades, (3) es fácil de usar y es fácil convertirse en un experto, (4) es accesible, por ejemplo en el sentido de ser gratis o barato, y (5) las creaciones de un usuario son transferibles y copiables fácilmente por otros usuarios.

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