Juegos

Creando juegos con Python http://inventwithpython.com/

Alejo hace un tiempo entregó una serie de artículos sobre creación de juegos en Python. Si quieres seguir profundizando, puedes leer el libro de Albert Sweigart, el cual por supuesto está licenciado CC :-)

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NES + SNES + SEGA + GBA + AM + FM + MP3 + TV = DINGOO

Te estarás preguntando que son todas esas siglas juntas y que diablos es un Dingoo. Si eres lo suficiente geek y lo suficiente viejo sabrás que las primeras son consolas de juego clásicas de los años 90, las 2 siguientes son tipos de radio. Supongo que MP3 no necesita explicación. Bueno, pues gracias a la magia china, desde hace unos días tengo todo eso en la palma de mi mano. Sigue leyendo para saber que no me volví loco...

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Jugando a plegar proteínas con fold.it

Entretenerte mientras ayudas a la comunidad científica a curar enfermedades suena bonito, ¿no?
Fold.it es un juego competitivo sobre plegamiento de proteínas. Usando una sencilla interfaz, el usuario puede manipular la estructura 3D de una proteína, intentando compactarla y organizarla lo mejor posible. Un buen plegamiento obtiene un buen puntaje, el que se envía a un ranking on-line de jugadores.

Fold.it intenta aprovechar la gigantesca energía lúdica de los usuarios de todo el mundo, para obtener resultados que son difíciles de obtener por las máquinas actuales.

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Proyecto Natal

Tradicionalmente los juegos de consola y computadores han estado orientados al segmento infantil y a un grupo de "hard-core gamers" (jugadores duros). En mi caso ya no me encuentro ni en el primero ni en el segundo grupo. Mi última consola fue un Super Nintendo en el año 1992.

El problema fundamental con los juegos es la interfaz del control. ¿Quién no ha inclinado la cabeza cuando un auto de carreras toma una curva en la pantalla? La genialidad del Nintendo Wii fue llevar los juegos de consola a un nuevo segmento de jugadores. Cambiaron el tradicional control por uno inalámbrico, capaz de detectar movimiento y brindar un control más intuitivo del juego. El resultado fueron juegos más sociales, donde no sólo los niños, sino que los adultos también disfrutan.

Pero llegó la hora de decirle adiós al Nintendo Wii. El Proyecto Natal busca ser el próximo salto tecnológico para juegos de consola.

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De las presentaciones de la E3 Expo [www.E3Expo.com], ¿cuál te gustó más?

Yo Frankie!

Blender, es el software libre más importante que existe para modelamiento 3D. La historia de Blender es muy interesante. La empresa holandesa NaN desarrolló el software desde 1998 hasta el 2002, distribuyéndolo como shareware, pero entrando en bancarrota en el año 2002. Los creadores de la empresa lograron que los acreedores aceptaran convertir Blender en software libre bajo licencia GPL a cambio de un pago de €100.000, que fueron reunidos por medio de donaciones. Hasta la fecha el software ha sido desarrollado por la Blender Foundation, e incluye un editor de modelos 3D, componentes para hacer animaciones, y una plataforma para el desarrollo de juegos.

Como una forma de promocionar las capacidades del software, la comunidad de Blender ha producido varios cortometrajes entre los que se destacan Elephant's Dream y Big Buck Bunny; además del juego Yo Frankie. Todos los modelos, sonidos, scripts y música usados para producir las películas están disponibles libremente.

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OnLive: jugando en las nubes


Hace un par de días fue presentado en la GDC'09 (Game Developers Conference) una nueva plataforma de video juegos, llamada OnLive. De funcionar como la publicitan, OnLive puede cambiar de forma importante la ecología de la profitable industria de los videojuegos.

¿Y de qué se trata? ¡Sigan leyendo!

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Tutorial: Escribiendo juegos en Python Parte II

Bueno, ha pasado un poco más de un mes, pero lo prometido es deuda. Les dejo aquí la segunda parte de nuestro tutorial de juegos en Python y pygame. Si te perdiste la primera parte, no te preocupes, sigue este enlace.

En esta segunda parte comenzaremos a implementar uno de los juegos más clásicos de la historia de los videojuegos: Arkanoid.

Después de esto, sabrás como hacer que un objeto se mueva por tu pantalla y una manera simple de agregar sonidos a tus juegos. Si ya estás ansioso de empezar a programar, entonces sigue leyendo

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Toys from trash: el sitio que siempre quise http://www.arvindguptatoys.com/toys.html

Toys from trash es una alucinante página donde te enseñan a hacer juguetes con materiales de desecho o con cosas muy fáciles de encontrar en casa. Tiene montones de ejemplos, desde cómo hacer aviones de papel, hasta generadores, motores, linternas y pequeños robots... es imposible no darse una vuelta por ella.

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Tutorial: Escribiendo juegos en Python I

Muchos de nosotros gozamos a diario jugando videojuegos. Y somos muchos los que siempre hemos querido hacer nuestro propio juego. Cuando yo era chico programé infinidad de juegos en mi Atari. Pero programar un juego no es cosa sencilla, y aprender el lenguaje C no es para cualquiera.

Existe una plataforma de código libre para escribir juegos de manera sencilla, en un lenguaje poderoso. Esta es la primera parte de una serie de artículos que escribiré para enseñar a utilizar las librerías pygame para hacer videojuegos. Estas librerías son open-source y están disponibles para las plataformas tradicionales (Linux, MacOSX y Windows).

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